3d格斗游戏排行榜前十名(第一款3D格斗游戏《VR战士》)
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3d格斗游戏排行榜前十名(第一款3D格斗游戏《VR战士》)

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画面出了色彩。更重要的是意境一款游戏的画质。是一个综合的概念。包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标。除去这些。画师赋予画面的意境。才是一款格斗游戏画质的灵魂。我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。

街霸4、5 – 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列。第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列。另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时。其画面完爆所有市面上的游戏。在格斗领域一骑绝尘。可以说惊掉了所有人的下巴。水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意。意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:

街霸4宣传画面

东方水墨元素的加入。将这款游戏的意境提升了N个档次.

街霸5宣传画面

游戏画面

1. 场景

整个场景第一眼就有身临其境的通感。远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准。远景写意。近景写实。空中的月亮光源。是整个画面的点睛之笔。其光线将整个场景进行分割。形成强有力的明暗过渡区。最后将焦点投射到地板上。地板的质感显露无疑。却又不抢场景人物的焦点。玩家能在这样的游戏里面展开角逐。不能不说是所有玩家的幸运。三个字:了不起!

2. 人物

人物是游戏的绝对主角。场景再唯美。人物不行。也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满。表情冷俊。着装更是非常贴合人物性格和设定。整个人物放入场景里面。充满力量。虽然脚手的比例看上去有一些夸张。但不会让人觉的这样设计是有问题的。

3. 艺术风格

写实与写意相结合。水墨画融合油画。色彩搭配和光线的运用偏暗。能将场景很好地为人物服务。甩其他卡通类画风的游戏几个时代。

再为大家推荐一款的作品。个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作。它就是《拳皇95》

《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏。KOF系列第2弹。大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统。玩家可以选择自己喜好的角色。组成队伍。并增添了许多新要素。本作最亮眼的。就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照

选人场景- 与画质稍微有些偏离。但需要说一下95的选人画面。人物鲜活饱满。表情俊朗。两个地方最值得细细品味。第一是每个人物眉宇之间透出一股英气。第二个是每个人的牙齿。这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情。折让所有人瞬间拥有了灵魂。

色彩本作色彩多用冷色。而不是鲜亮的暖色调。显得庄重。有格斗的气氛。因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。

调性本作采用油画的调性。这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试。整个场景让人看起来就是一副唯美的画面。意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。

艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方。本作采用油画画风。风格硬朗。充满禅意。每一帧都是艺术。下图是中国队的场景。试问在95年。有谁能与争锋。

综述。有非常多的因素可以左右游戏的画质。并非一味追求炫丽。而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格。本文只是个人观点。欢迎大家一起讨论。

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