流放之路新手玩什么职业(2021流放之路新手开荒)
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流放之路新手玩什么职业(2021流放之路新手开荒)

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单就我个人的游戏体验来说。我也认为《流放之路》不论是游戏性。还是天赋搭配的自由。都要高于《暗黑3》。

在游戏设计上《暗黑3》推翻了前作D2的复杂设定。玩家学习游戏的成本变得更低。而《流放之路》则是反其道而行之。[流放之路]

而《流放之路》在开发时。本就是对标《暗黑2》的。而且在其基础上将技能系统融入了宝石中。通过技能宝石在装备上的勾连。来实现技能系统的自由。而庞杂的天赋系统。更使其实现了属性自由。

《流放之路》延续的D2的复杂设计。是它超越D3的前提。也是这款游戏小众化的主要原因。

[流放之路天赋盘]

复杂带给《流放之路》的是小众的玩家群体。虽然是一款刷子游戏。但其游戏难度与硬核游戏无异。记得笔者第一次看到《流放之路》那个庞大的天赋盘时。惊诧之情溢于言表。

高难度以及过于自由化的搭配。增加了玩家学习游戏的成本。即可以理解为时间成本。而且在时间成本的堆叠中。还会存在大量的错误体验。举个例子。天赋加点和主玩流派融合不佳。那么在之后的游戏里。你的游戏体验可能会被渐进增强的怪物给破坏。而唯一能做的就是重新点天赋。然后构筑玩法套路。

[流放之路]

套装系统以《暗黑3》为例。暴雪为了减少玩家学习成本。砍掉了天赋系统。同时在装备设计上更倾向于让玩家使用套装。当玩家刷够赛季所需套装。也就游戏毕业了。而《流放之路》的装备设计。更倾向于《暗黑2》的多样化。一个散件只要适合自己的流派。就能发挥出堪比套装的作用。

[流放之路装备]

结语《流放之路》天赋系统设计复杂。与技能的多样性。在玩起来都让人有种“繁杂。劳累”之感。特别是一些新手进入游戏时。玩不到第一章就有可能产生退游心理。而这样的硬核设计。注定增加了入门门槛。小众化亦是在所难免。

好了。这就是我的看法。你觉得《流放之路》如何?欢迎留言讨论。

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