地下城堡2暗影山脉(16图暗影山脉攻略)
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地下城堡2暗影山脉(16图暗影山脉攻略)

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国庆期间玩了一款银河城类型的游戏。没错。就是那个会用上勾拳的兔子的那个游戏。叫做《暗影火炬城》。说实话。最开始我对这游戏不是特别感兴趣。因为我这人玩游戏有点强迫症。而且还路痴。懒得记路。所以面对银河城类型的游戏是比较头大的。我之前也就玩过《银河战士》《恶魔城》《奥日》《血污》《信使》《空洞骑士》《墨西哥摔跤英雄大混战》之类的。看到有不少朋友说《暗影火炬城》不错。于是我就在steam上体验了一下。

硬核动作系统刚一上手。我就知道这游戏是我的菜。因为这个战斗系统太爽快了。有的银河城类的游戏在战斗系统方面稍微有点弱。通常就是平A和魔法两类攻击。通过切换武器和魔法种类来增加多样性。如果要是通过菜单切换的话。还会对游戏节奏有影响。而《暗影火炬城》只有铁拳、电钻、鞭子三种武器。每种武器都有轻攻击和重攻击。通过按键组合。派生出多种招式。招式组合可以形成连段。多个武器随时切换。可以打出华丽的浮空连。有一种《鬼泣》打段子的感觉。玩家可以自己开发连段。也可以直接跟老师傅学习。不得不说训练场里的一些连段确实很有难度。除了轻重攻击外。冲刺。格挡。蓄力攻击。蹬墙跳。二段跳。处决技。这些设计我觉得也是非常不错。有ACT那味儿了。这让我打着非常爽。当然。制作组也考虑到了技术不好的玩家。元气技的伤害相当可观。而且积攒元气也非常容易。只要攻击就行。合理使用。就能大大降低游戏的难度。

稍有欠缺的地图《暗影火炬城》是一款银河城类型的游戏。所以肯定要聊一聊地图的事。说实话。跑图还是挺让我心累的。一路上的岔路比较多。我知道有些地方肯定是。后面解锁能力后才能去的。但是我又生怕错过隐藏的物品。所以探索的非常仔细。地图菜单设计的挺好的。一些有阻碍的地方。会使用特殊图标标记出来。当前有没有对应的能力。一下子就能看出来。而且标记还是有方向的。从哪边开启也很清晰。基本不会迷路。节省了不少时间。我原本是打算一周目就100%的。但是没想到这游戏的传送点并不多。而且地图与剧情结合的比较紧密。我后面实在是不想跑回去拿东西了。毕竟能力我都解锁了。技能也学完了。什么都不缺的情况下。回去探索无非就是搜集植物种子。别说跑回去探索了。就是路上的杂兵我都不想浪费时间了。所以就只把几个地图刷了100%。

深水湖和远古遗迹是我打的。最痛苦的两个图了。深水湖的问题是游泳比较慢。区域还比较大。我为了收集去了很多地方。有一些是空木桶。水里打怪也不掉金币。就感觉游半天完全是浪费时间。水下的玩法没问题。但是这个地图实在是有点折磨。还有一点是。水下使用钻头加速会有震动。所以整个水下流程。手柄基本上一直在震(虽然可以关闭)。放在别的地方体验好不好我不太清楚。但是放在手里的体验是有点难受。

后面的远古遗迹更是让我有点暴躁。我玩游戏很少正常走路的。一般都是怎么快怎么走。能翻滚就翻滚。能冲刺就冲刺。但是提起那个电池后。就不能二段跳和冲刺了。大大降低了我的移动速度。而且路上还有一些打不死的敌人。攻击欲望还特别高。要么放下电池战斗。要么就强行突破。最痛苦的环节是把那两个电池给拿上来。一路上平台是自动移动的。不受控制。一旦被火喷到就会损坏。然后就会重置位置。右侧那个还好一些。快速向上爬。算好时机用板子挡一下就行。左侧那个不仅喷火的机关多。还有几个打不死的敌人没完没了追着你。真的有点恶心。

丰富的细节彩蛋其他的地图个人觉得都还可以。场景都挺有特色的。鞭子的那个钩锁、钻头的滑翔都挺有意思的。丰富了游戏的玩法。后面有个钻水管的地方。带点解谜的味道。不知道设计者有没有玩过。FC上面的《兔八哥 疯狂城堡》。或者说这是个致敬彩蛋?挺有意思的。好像这么多年除了马里奥。很少有人钻水管了。不过说到彩蛋。下水道漏水那里。有两个老鼠兄弟。一个红色帽子。一个绿色帽子。这应该就是马里奥和路易吉了。水管工。设定上没毛病。我前期搜集了三张海报交给老熊。我以为仅仅只是给武器换个皮肤。没想到海报里面竟然在玩梗。例如《机动飞车》那个是致敬的《阿基拉》。《动物派对》是联动那个还没有发行的那个国产游戏。我还加入愿望单了呢。等一波。第三个是《方碑之子》。这种皮肤挺有意思的。而且换了皮肤之后。游戏的主界面里的角色也会换上对应的皮肤。细节做的不错啊。

还有一个印象特别深的地方。在矿洞的一个角落里。矿车上面有个铃铛。打一下会掉下一些金币

再去打还会掉下一些。反复打。最后一次会出来大量金币。以及一个敌人。这让我想到了《战神》系列里的经典小游戏。第一次是红魂(钱)。你再弄的话。还会有红魂。但是量会越来越少。最后就没了。说不定也能出现一个敌人。不过不是马上。而是10个月后。还有Boss兄弟。一蓝一红。让我想到了《鬼泣3》里的“风火双煞”。后面还有个伊达正宗的怪。出场方式致敬了小岛秀夫的《死亡搁浅》。总之这游戏细节挺多的。玩梗和彩蛋什么的。这里我就不过多介绍了。

《暗影火炬城》是一款国产游戏。老上海。霞飞街。百乐门做的都很有味道。建筑。门店。广告招牌挺细致的。不同角色还有不同方言。还好这些方言不算特别难懂。一定程度上增加了些趣味。比如老熊这声音一听就是个老蛇皮。神偷我觉得更适合去说相声。饭店老板的川味也很巴适。坦白说。如果不是好奇方言的话。我可能就只看文字。不听语音了。

有待解决的问题虽说是国产游戏。但我也不会偏袒或者为了黑而黑。据说游戏团队规模只有20人。之前是做VR游戏的。第一次做银河城类游戏。并且能以这种质量登陆steam和ps平台。我是能够感受到诚意的。

本着能让这款游戏能够更完美。我觉得有几个核心问题需要解决

1.打完最终boss。就没什么动力玩了。探索这种玩法一般就第一次有新鲜感。探索过后。我只想找boss挑战。能出个挑战模式。boss rush模式什么的。可以延长游戏的生命力。

2.地图设计问题。前面也提到过了。传送点略少。探索的收益没什么吸引力。越到后期越不想跑图。还有远古遗迹那个比较拖沓。不过修改起来有点难度

3.优化问题。ps4上的优化不太好。这也是我是用pc玩的原因。但是pc上有时候也会卡顿(2070s)。偶尔会直接崩溃。再做相同操作我也不能复现bug。身为程序员。我能太理解这种感受了。看到官方说检查自己配置。升级驱动什么的。这个方法倒是ok。不过遇到崩溃的时候还是挺难受的。

除了上面的三点外。部分玩家吐槽主机版价格有点贵。从目前这些内容来看。200块确实有点小贵。可能会影响销量。

总的来说。《暗影火炬城》是一款不错的游戏。如果你能接受银河城类型游戏的话。那么是值得体验一下的。不过需要再次强调的是。这个没有那么银河城。地图更偏向线性关卡。战斗更偏向动作游戏。所以刚好适合我这种玩家。以上就是我对《暗影火炬城》的全部感受了。我是AGamer。我们下期再见

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