塞尔达传说值得强化的服装(《塞尔达传说)
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塞尔达传说值得强化的服装(《塞尔达传说)

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在玩家们唱衰和叫好的两极化讨论中。《塞尔达传说 御天之剑HD》发售了。

诚然。这个略显敷衍的高清化。引起了许多玩家的不满。而更多的负面评论。主要集中在定价上。但对于不少老玩家而言。本作不仅是必买神作。更是必须首发玩上的。

由于游戏的数字版今天才刚解锁。我们也还没通关。因此这篇评测。是建立在通宵十几个小时的游玩体验。以及我三个月前刚通关Wii原版的基础上写的。如果游戏中后期有一些流程或体验上的改动我们没提到。还请大家见谅!

剧情流程:甜而不腻

首先不得不提的。就是本作故事剧情。在其他的《塞尔达传说》游戏中。塞尔达大多数是以“公主”的身份登场。和林克之间往往会有一种“主仆关系”的力场存在。

在本作中。塞尔达和林克是一对青梅竹马。给人一种“高中时期的情侣”的美好感!剧情更是卯足了劲地给我们玩家发糖。游戏开篇的前1小时能把人甜死~但这种“甜”又一点也不腻味。是那种青梅竹马之间心有灵犀的感情牵绊。看得人好生羡慕!

而作为《塞尔达传说》系列官方时间轴的开端。本作中也塞满了各种设定。其他作品中的大师之剑。我们都是“拔出来”的。但天剑中的大师之剑。则是由我们亲手锻造而来。其他每一部《塞尔达》的大师之剑。都是由此流传下来的。真可谓是《塞尔达传说 铸剑物语》了。

甚至《旷野之息》中。也埋藏了这个彩蛋。在100年前林克倒下、塞尔达觉醒后。她听到了“剑中的声音”。指引她将林克带到了复苏神庙中。而这个“剑中的声音”。正是本作中至关重要的角色。剑之精灵法伊。

当然。游戏中还存在大量有趣的设定。评测中我们就不多废话了。以后有机会再和大家整理分享[狗头]

关卡设计:如今依旧惊艳

尽管是一部10年前的作品。但本作的关卡设计放到今天来看。依旧是顶级水准。例如“时空石”的设计。就将“时空穿越”这个几乎被用烂了的玩法。再次焕发出了别样的光彩。

为了尽可能不对关卡剧透。因此这里就不放图了。大家只要知道。本作的关卡设计在当时就是顶尖的、惊艳世界的。放到如今可以当作每位玩家的必修课!

但是。总归没有一款游戏是能让每位玩家喜欢的。在过去的的10年里。游戏产业经历了多次重要变革。游戏的玩法设计同样诞生了无数创新。《天剑》的关卡设计再好。也终究能看到历史留下的痕迹。

迷宫的庞大设计。对于如今许多浮躁的玩家而言。可能很难静下心来去解——这也是《旷野之息》如此受欢迎的重要原因。4个大迷宫+大量小迷宫的安排。也许更适合大多数玩家的习惯。

而另一方面。本作的很多关卡。都是围绕着体感而设计。完全就是为了Wii的体感量身打造的。尽管本作的操作有所改良。但依旧有一些问题。我们继续往下看。

操作:更现代。但仍有缺陷

《天剑》在设计之初。就是以“发挥Wii体感特性”为核心制作的。因此其中有不少操作和关卡设计。都为了极具代入感的体感而设计。

例如竖直高举剑(Joy-Con)来进行聚气。例如用剑画圈来将“眼睛机关”转晕。例如和反派Boss吉拉希姆的战斗。都是需要用体感的。

但Joy-Con的体感精度。相比当年的Wii体感强化手柄。不升反降。

Wii手柄在每次启动游戏时。需要倒放在水平桌面上进行校准。但好歹启动游戏后的几个小时游玩中。都很少会遇到体感漂移的情况。

而NS的HD版虽然支持按Y重置(和喷喷一样)。但在很多时候稍微挥几下剑。就会出现体感漂移的情况。因此在游戏过程中需要反复校正。尤其是Boss战中显得尤为头疼。看来“漂移”不仅仅是JC摇杆的通病。体感也有这毛病[擦汗]

这次为了照顾Lite用户。新加入了按键操作模式。通过右摇杆来模拟体感。这个模式下大大提升了玩家的操作精确度。尤其是横砍竖劈。但按下摇杆突刺、左右晃动摇杆盘旋等操作。玩起来还是颇为费劲。

相比于体感操作。摇杆的操作还会更慢一些。体感下使劲挥动。游戏中也会挥得更快。但快速摇摇杆的速度还是不如体感的攻击速度。更何况这小小的摇杆本就不耐用。全程用来这么折磨它的话。恐怕拿到大师之剑的时候。我们的Joy-Con也要被献祭掉了[捂脸]

当年Wii没有右摇杆。因此在视角转向上很蛋疼。这次总算是加入了右摇杆转视角的功能。变得更像一个“现代游戏”了。

但由于在按键模式下右摇杆被攻击占用了。因此需要按住L+右摇杆才可以转视角。颇为不便。在按键模式下。可以尝试在设置中。开启体感镜头。

所以如果不是对体感有很深怨念的话。还是强烈建议体感游玩。不仅能让摇杆免受折磨。还有更强的代入感。

画面:清新亮丽。丝滑流畅

以前我们的评测。往往会将“画面”这个游戏的第一眼能看到的东西放在最前面。但是作为一部“HD”游戏。注意仅仅只是“高清版”。而非“重制版”。因此画面终究不会有多么惊艳的强化。

而由于游戏的画风、调色等。本就是专为Wii的480P低分辨率打造的。因此高清化后。反而失去了原本那种油画的质感和韵味。

当然。虽然说着“不如Wii原版”。但这其实也是带点个人情绪的。客观来看的话。本作虽然建模贴图仍是十年前的水平。但整体清新的画面依旧非常美观。

另外。最值得称赞的。就是本作的帧率达到了稳定60帧。丝滑流畅。绝对是一种视觉享受!要知道。历代塞尔达包括《旷野之息》在内。基本都是30帧。能做到60帧的寥寥无几(我只记得《众神2》是)。

因此不论是新接触《塞尔达传说》的玩家。还是曾经玩过《御天之剑》的老粉。在看到这个60帧天剑的时候。应该都能为之欣喜~

总结:10年后仍是神作。但是…

《塞尔达传说 御天之剑》无论是剧情流程。还是关卡设计。在2021年的今天都仍然惊艳。虽然也能明显感受到岁月的痕迹。一部分设计比较old。但仍不失为一部神作。

在操作和画面方面的改进。包括按键模式、自由视角、60帧等方面。也值得称赞。

虽然我作为一个十几年的塞尔达粉丝。对这部作品一直情有独钟。但还是不得不提醒各位。这并不是一部适合所有玩家的作品——或者说。“找线索-解迷宫-获得新道具-找线索”这个模式下的传统偏线性塞尔达。并不适合所有人。

一方面。传统塞尔达的解谜。相比《旷野之息》要更费脑子。而《天剑》中更是有许多连塞尔达粉丝都意想不到的玩法。例如转晕眼睛的设计。很容易卡关。一些设计上比较old的关卡。也可能会让手残党玩家落泪(当然。练练就能过去)。

另一方面。相较《旷野之息》更低的自由度、可重复游玩性。恐怕会让不少新入坑的粉丝有些失望。本作的流程大约是60小时。新玩家入坑的时候一定要心里有个数。

最后。各位最近如果手头还有游戏没有通关(比如物语2)。就没有必要现在就急着买首发。作为一部冷饭游戏。即使本作的流程很长、质量很棒。终究是难逃跌价的命运[捂脸]

等过段时间再买也不迟~

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