腾讯的《流放之路》和暴雪的《暗黑破坏神3》,你觉得哪个更好玩?
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腾讯的《流放之路》和暴雪的《暗黑破坏神3》,你觉得哪个更好玩?

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两者都是暗黑like类型的游戏。这类游戏的核心玩法便是剧情与刷宝。下面分这两个纬度。谈下我的看法。

剧情

剧情这方面。D3更胜一筹。虽然D3是北方暴雪被关闭后。暴雪重新制作的一款游戏。但其剧情与部分人物延续了北方暴雪时代的设定。当然。关于D3剧情在逻辑上的硬伤。不是这次探讨的重点。但可以肯定的是。D3的剧情有暗黑那味。

[暗黑3]

而POE的剧情体验。也和它的难度一样比较硬核。因为POE的剧情算得上精彩。但这种精彩却是支离破碎的。玩家在推图中走的主线任务。以及各种支线任务。都对游戏世界有着补充作用。但问题是。玩家需要自行组合这些支离破碎的线索。但相当一部分玩家。都没有这个能力。

刷宝

暗黑like游戏。最重要的自然是刷宝。然后跟天赋树组合搭配出自己的流派。

两款游戏都受制于版本的原因。使得当前版本BD过于重复。但仅就天赋树复杂程度。以及搭配出来的效果来说。POE更胜一筹。与D3赛季日常出套装不同。POE的赛季增量主要是出技能宝石自己地图玩法。

[POE]

技能宝石的增量意味着玩家可选择性的增加。选择多了。可以搭配使用的流派就更是数不胜数了。而目前的D3已到游戏末期。内容增量是不可能的。唯一能做的就是搞搞套装。提提数值。

结语

两款游戏各有千秋。也都值得体验。毕竟这俩游戏都需要玩家有一个强大的肝。

特别提醒。千万别两个游戏一起玩。

好了。这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。

其他观点:

你好很高兴回答你的问题。

(流放之路)和(暗黑3)这两款游戏我曾经都玩过。(流放之路)玩的早点。一开始在台服玩。后来国服开了回国服玩。要说哪个更好玩个人感觉还是流放之路更好玩。更耐玩些。关于为什么这么说。我来简单说一下。

剧情方面两款游戏都差不多吧。没啥亮点。剧情boss(暗黑3)大菠萝。(流放之路)岳父。没什么让人印象深刻的东西。也没人因为剧情而选择玩这两款游戏。就不多说了。

比较可玩性方面(暗黑3)差的就多了。(暗黑3)没有天赋系统。固定职业。技能固定。玩法单一。而(流放之路)无固定职业。也没固定技能。你的角色可以使用任何你想使用的技能。另外(流放之路)的天赋系统做的可谓是非常复杂。当你第一次看到它的天赋系统肯定会让你吃惊。

自由的职业技能加上复杂的天赋。让(流放之路)的玩法流派非常丰富。

另外不得不说的一点就是两款游戏的装备系统。(暗黑3)橙装就是好的。太古装备属性对基本可以毕业。而黄蓝装只是过渡用。(流放之路)不一样。它的装备有复杂的词缀。属性变化浮动非常大。在复杂的词缀加持下。黄蓝装也有可能是极品装备。不熟悉的玩家完全有可能。把一件极品黄装扔商店。甚至捡都懒得捡。

(流放之路)算是一款非常硬核的暗黑游戏。对于没玩过像(泰坦之旅)(恐怖黎明)的玩家。上手有一定的难度。有人说玩(流放之路)两个月算是入门。而(暗黑3)两个月可能都会毕业了吧。鉴于新接触暗黑游戏的玩家。我推荐玩(暗黑3)。如果是熟悉暗黑游戏的玩家。去玩(流放之路)是不错的选择。

以上是我的观点。祝你游戏愉快!


其他观点:

在这篇文章中。对暗黑3和流亡之路做了一些小小的比较。不想说谁才是这场比赛的赢家。也不想说哪个游戏比另外一个做的更好。两个游戏各自有它的特点和风格。在尝试了它们之后。关于这两个游戏各自的长处和不足。

游戏设定

暗黑破坏神3整个游戏的背景环境、剧情、音乐、关卡都设计得恰到好处。不过这是暴雪出品所以也没什么好惊讶的。虽然游戏在剧情和关卡的设计上投入的资金和资源并不多。剧情和战役是暗黑3的一个强项。对于我来说。开始玩暗黑3则是因为对暗黑系列的怀旧。

对于流亡之路。同样。制作者也没有在游戏剧情和战役方面投入太多的资源。很明显资源都放在了游戏的其他方面。比如“重复游戏性”和“复杂”的游戏机制。坦率的说。我根本不会随着游戏的发展认真阅读任务和NPC的对话。游戏中的音乐和剧情也并不能引起我的兴趣。怎么说呢?这个游戏我更看重它内在的东西。而不是表面上的内容。

战斗系统

战斗系统是暗黑3的又一个强项。比起它的两部前作来说。这个方面做得精彩得多。富有动感且流畅的战斗让人印象深刻。这个系列的游戏中。玩家的屏幕上总是充斥着大量形态各异的怪物。鲜血四溅。技能华丽。无论是怪物还是玩家都在快速地运动着。这一切都完美地融合在了一起。暗黑3将动作角色扮演(ARPG)中的动作(Action)展现的淋漓尽致。

对于流亡之路来说。它的战斗系统如果单独和暗黑3相比。获得的评价只能称为“体面”。它在战斗的运动性上毫无亮点。特别是在早期的关卡中。所有的东西看起来都缓慢而笨拙。恕我直言。在这个游戏里我花在跑路上的时间比战斗还要多。

物品系统

物品系统是暗黑破坏神3中最大的败笔。缺少“有趣”的词缀。对于武器DPS的过分依赖。暴击几率、暴击伤害和全抗的收益过大。直接导致物品系统单调乏味。玩家们在选择物品方面自由度很低。基本上大多数掉落和锻造(在这个方面上已经有了很大改变)都毫无价值。更不用提“无聊”的宝石系统。这不酷。暴雪这不酷啊!

流亡之路的物品系统则是另一回事。根据 build 的不同。游戏中几乎所有的东西都有特殊的意义和特别的功效。通过不同游戏元素的组合。你可以创造各种各样的配装。配合不同的技能 build。使整个游戏变得更加有趣和多变。游戏中的大部分的装备都有多个插槽。而主动技能则来自于技能石。在武器和防具上镶嵌技能石就可以让你获得该技能。游戏中还有一种辅助技能石的设定。与主动技能石镶嵌在同一件物品上则可以增强主动技能的效果(例如多重或连发)。获得足够的经验后技能石和辅助技能石会升级。升级后的技能更加强力。这样的设计非常独特。玩家对装备的选择直接影响到了 build。

总结

如果真要下个结论。那么我会说。流亡之路确实在某一些方面做得非常出彩。暗黑3也在很多方面有它的优势。两个游戏都在进行后续的开发。未来也都会带给玩家更多的新内容。



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评论(2)

  • 退到无路可退 永久VIP 2022年10月3日 03:34:44

    之路,游戏,技能,剧情,玩家,系统,两款,天赋,暴雪,词缀

  • 入了迷 永久VIP 2022年10月3日 03:34:44

    没想到大家都对腾讯的《流放之路》和暴雪的《暗黑破坏神3》,你觉得哪个更好玩?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 长街听风 永久VIP 2022年10月3日 03:34:44

    两者都是暗黑like类型的游戏。这类游戏的核心玩法便是剧情与刷宝。下面分这两个纬度。谈下我的看法。剧情剧情这方面。D