王者荣耀作为网络游戏为什么如此火?
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王者荣耀作为网络游戏为什么如此火?

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为什么王者荣耀这么火?

王者荣耀作为新一代手游游戏以势不可挡之势火的一发不可收拾。究其根本原因就是如下几点。

第一、便捷性。

王者荣耀作为一款新兴手游。只要在有网络的地方通过手机就可以随时在线开黑。这一点弥补了从前想一起玩游戏还要去网吧的缺点。随时随地只要有时间。叫上朋友就能开始王者荣耀。

还经常有比赛可以打。玩的好了叫上几个小伙伴直接就去干!

第二、普及程度。

王者荣耀的普及性相信各位都有体会。从小学生到中年人都有人在玩王者荣耀。甚至像杨幂、王思聪这样的明星也会经常一起在线开黑。一个游戏的热度离不开它的普及度。只有普及的范围越广。它的热度才会越高。一些老大哥玩的都非常好。之前还打麻将出去洗澡啥的。现在有了王者荣耀天天在家和朋友打荣耀!

第三、可操作性。

第四、观赏性。

第五、游戏体验感。

作为一款手游。王者荣耀考虑到了玩家的实际需要。在游戏中也可以进行语音沟通。不便语音沟通的玩家还可以通过快捷信号带起游戏节奏。王者荣耀游戏种类颇多。不喜欢紧张排位的就匹配、喜欢娱乐模式的就大乱斗、现在更是增加了五军模式。大大提高了游戏的体验感。使得手游不再是枯燥无味的。而是等同于电脑在线游戏。甚至很多方面都超越了电脑在线游戏。

现在就是两个人可以玩。三个人也可以玩。五个人也可以玩!所以这游戏才一直这么火爆!

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以上就是我的看法。谢谢大家对我的支持!

其他观点:

谢邀

作为一名百年老玩家。LOL。王者荣耀通吃的实力选手。来回答一波。喜欢的朋友点波关注哦

在手游各大排行榜上。不论是下载量还是吸金能力。王者荣耀都是笑傲江湖的存在。长期霸占前三名。在吃鸡游戏兴起之前。甚至一直都是榜首。

王者荣耀有多火?

注册用户超两亿。全国每七个人中就有一个人在玩这款手游。一个皮肤能卖一个多亿。这款皮肤超过很多上市公司的利润。比如永远亏钱的中石油。中石化。2017第一季度营收超过30个亿。什么概念?大名鼎鼎的微博知道吧。2016年全年的净营收6.558亿美元。也就比王者荣耀一个季度多点。

央视元宵晚会上。著名主持人朱军在相声《都是为你好》中说“我玩王者荣耀。人在塔在!”

当时小伙伴们都惊呆了!

王者荣耀为什么这么火?是什么吸引了人们去玩?可玩性高。易上手。难于精通

可玩性高。是一款游戏火热的必要条件。王者荣耀在创作初期。全面借鉴PC端的霸主《英雄联盟》。包括但不限于游戏模式、地图资源、游戏技能、段位系统。很多玩LOL的人在没时间坐在电脑前的时候。毫不犹豫的选择王者荣耀来消磨时间。这款游戏操作简单。非常容易上手。2D偏卡通画面。也吸引着很多女性玩家。但是想要位于王者之巅。还是要勤加练习的。这变相增加了王者荣耀的可玩性。

手游的全面兴起。隐隐有超越PC端的趋势

根据前段时间iiMedia Research(艾媒咨询)权威发布的《2017上半年中国手机游戏市场研究报告》显示。得益于智能手机的普及。2016年中国手游用户规模达5.23亿人。市场规模783.2亿元。预计到2017年底。中国手游市场将突破千亿。

这是一个火热的朝阳产业。必将诞生出几个亿级别人数的的游戏。而王者荣耀作为手游排行榜的霸主。毫无疑问的吸引广大手游玩家。

碎片化的时间。成就了王者荣耀

想想一天的时间怎么度过的。卡时间起床。路上打开收音机听听音乐。上班上课时开个小差上个网。看哥新闻。

现代社会的人们的时间都是碎片化的。碎片化阅读。碎片化学习。碎片化娱乐。

与传统PC端游戏相比。手游的优势就在于在哪都能玩。上班路上来一把。等人时来一把。吃完饭休息时娱乐一把。

而与其他手游相比。王者荣耀不需要爆肝。不需要长时间在线去升级。只需要想玩的时候玩一把就行。

总之。王者荣耀这么火爆。不是偶然。是必然。而随着英雄联盟的没落。以及吃鸡游戏的兴起。王者荣耀的未来会怎样。我们拭目以待。

喜欢的点波关注哦。谢啦

其他观点:

2015年11月26日。《王者荣耀》的前身《英雄战迹》正式公测。这款游戏“借鉴”了虚拟摇杆和3V3对战。最挫败的时候。《英雄战迹》曾经改名叫《王者联盟》。随即遭到《英雄联盟》制作方拳头公司的强烈抗议。才有了现在“王者荣耀”这个名字。

应运而生的王者荣耀试图在移动端复刻一款快节奏的LOL。反正已经是腾讯自家的了。不抄白不抄。

大部分玩家对战一局英雄联盟通常需要30到40分钟。在此期间因为团战、Gank等玩法内容。情绪已经历了数次起伏。身心疲惫。当他们拿起手机的时候。手机MOBA不应该再消耗他们这么多的精力与时间。

游民星空游戏评测:

作为手机上的英雄对战游戏。《王者荣耀》同时具备多人实时竞技的5V5、3V3和1V1模式。能满足了不同玩家对战需求——其中。5V5大战还原了端游MOBA玩法。承载10名玩家共拼操作与配合。《王者荣耀》游戏中拥有诸多英雄人物。每一个都相应的特色。当玩家们操纵英雄们聚集在一起时。一场大战在所难免。

首先是游戏类型的优势。王者荣耀作为一款MOBA竞技游戏。符合现在的游戏市场特点。现在大家都是碎片时间玩游戏。没那么多时间打怪升级。装备不行还要被虐。所以玩下去的兴趣就不大了。 而王者荣耀不需要打怪升级。又不用拼装备。完全靠技术和配合。每次开始都是同一起跑线。玩一局的时间也不是太长。所以就成了大家茶余饭后的最佳选择。

2012年。作为最早一批移动MOBA游戏之一。《混沌与秩序之英雄战歌》上线。它为行业贡献了虚拟摇杆和3V3对战。这两点解决了手机游戏的操作问题。加快了游戏节奏。符合手游碎片化的逻辑。王者荣耀不是最早做MOBA手游的。乱斗西游、自由之战都比它早。但乱斗西游太注重pve。本质上是还是一款打怪升级游戏。自由之战用户群体又不够。匹配一把都要等几分钟。那玩的人肯定越来越少。

相比之下。腾讯的用户优势就显现出来了。等市场成熟后推出游戏。直接把用户导入。那谁还能比?用户量才是一个游戏厂商最希望看到的。至于盈利和其他方面的都只是时间问题。

在中国互联网游戏江湖中。腾讯和网易成为全球移动MOBA(在线战术竞技游戏)和MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)游戏的佼佼者。

腾讯游戏测评:

《王者荣耀》是将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现。打造了5v5王者峡谷和大乱斗模式。10人线上对抗。互拼操作技巧与团队配合。推塔、补兵、五杀、团战均可体验。玩家在王者峡谷可以三路争锋。还能打野夺龙等。另外。《王者荣耀》的战场就在移动端手机上。可以让玩家不分时间、不分地点。只要想战。随时都能开黑打团。竞技对战更方便更快捷。

网易游戏评测:

《王者荣耀》游戏手感流畅。简单易上手。画面的感觉也很好。更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买。不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制。玩起来像格斗游戏不像moba。当然。腾讯也并非对这款游戏毫无创新。

你要知道LOL最开始的风格。腾讯看了直呼头疼。然后统统换了才敢上线的。然后拳头公司发现腾讯改之后的风格更受欢迎。又开始吸收腾讯修改后的风格。以至于你看到LOL现在的风格就是很受国人喜欢的风格的了。

2017年4月20日。在UP2017腾讯互动娱乐年度发布会上。 腾讯集团高级副总裁马晓轶宣布这款游戏的累计注册用户超过2亿。已经成为全球用户数最多的MOBA手游。这款现象级手游引来现象级关注是情理之中。

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评论(2)

  • 少女恶习 永久VIP 2022年10月3日 19:21:28

    荣耀,王者,游戏,腾讯,都是,时间,这款,在线,英雄,碎片

  • 归属感 永久VIP 2022年10月3日 19:21:28

    没想到大家都对王者荣耀作为网络游戏为什么如此火?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 眼泪、说拜拜 永久VIP 2022年10月3日 19:21:28

    谢邀为什么王者荣耀这么火?王者荣耀作为新一代手游游戏以势不可挡之势火的一发不可收拾。究其根本原因就是如下几点。第一、