你有哪些舍不得删的单机手机游戏?
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你有哪些舍不得删的单机手机游戏?

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要说起玩不腻的单机游戏。掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~

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「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」

《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载

你从睡梦中醒来。发现自己变身父亲。身边的女儿正在熟睡。而你预感不好的事情即将发生。

这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。游戏的一开始有三个职业提供玩家选择。分别增加不同的属性。

你需要不停的跑图。起初身上只有一些与你职业相关的物品。但这远远不够支撑你找到自己的女儿。所以需要搜集路上的材料、食物。制造武器和食物。甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……

当然。游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点。解锁不同的技能和难度。

希望你能早日和女儿相逢!❤~

※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了。请移步谷歌或者翻墙瞅瞅

《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼

这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项。这里就不一一细说啦。但作为国产数一数二的卡牌游戏。《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。

这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元。就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮。TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。

打开神秘魔法书。走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。

《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病

工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了。来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!

第一次知道这个游戏。掌柜的也不相信大天朝能让它过了\”安检\”。但玩了第一关之后。掌柜的就完全被像素小人给吸引住了。这完全降低了游戏\”杀人\”主题的血腥程度。

游戏开始。玩家会化身成一位代理死神。去帮助那位大boss死神去收割灵魂。赚取复活机会。可以挥着大刀对违法乱纪的市民们\”砍砍砍\”。游戏里的一花一木都是你\”杀人\”的理由。

虽然只有六关。但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!

《王权》:国王和王后也不是真正的自由

这次介绍的最后一款。是“一对”游戏。港真。作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!

客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力。金钱、宗教、军事和民众意愿。你想当一个亲民的陛下。那可能就会花费大量财力在民众意愿上。而军事和宗教永远处于水火不容的状态。

这款游戏与其说是当山大王。还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格。越是会失败的游戏越要挑战呀~

总而言之。作为一个当权者的感觉还是很棒的~

追加一个!!

《一亿小目标》:躺在家里数钱

谁玩谁是王思聪。这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏

玩家从20岁开始白手起家。经营到70岁退休。暂定小目标是一个亿。 ‍♀️

这款游戏免费!免费!免费!客官们快去下载吧!

就介绍到这里啦~掌柜的也很想知道客官们喜欢什么样类型的游戏哦~欢迎评论!

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其他观点:

随着工作的繁忙和手机行业的发展。很多人开始远离电脑游戏。去慢慢的接触手机游戏。而随着这种现象的发生。近几年手游市场也迅速崛起。市面上各种类型的手游都应有尽有。但是手机存储空间毕竟有限。再多的游戏也就只能存那么几款。那么如果手机中要存游戏。那么小编我一定会选下面这5款单机手游。它们不氪金。不需要网。随时都可以玩。一直存在我的手机中不舍得删。下面小编就把它们介绍给大家。

《DF·Quest》

这款游戏可以说是单机版本的DNF。它属于同人作品。采用了原版的模型和素材制作而成。游戏内容并不是很多。没有大地图。只有关卡和副本。职业方面目前只有鬼剑士一个。它的装备、技能、时装全部靠打怪掉。没有任何氪金和内购设定。


《异教之神》


《悲情:法典》

如果不看截图和我的文字介绍。那么大家会很难发现这款RPG类单机神作。因为它即生僻又硬核。游戏结合了Roguelike地牢和RPG元素两大特点。最大的亮点就是职业多、物品多。有20个职业、10个种族。以及几十种宠物。玩家甚至还可以通过自己的搭配玩出新的职业。在地下城探险中。还有几十种随机事件。和十几种陷阱、上百种怪物等待大家。


《成长城堡》

比较休闲的塔防类游戏。没有什么操作。防御塔放好就会自己打怪。基本属于放置类玩法。虽然听上去玩法很简单。但是游戏内容并不单调。有着无限的关卡进度。以及无限的生存玩法。它还附加有侵略、攻城、采矿等玩法。


《铁锈战争》

手机中的RTS神作。有战役、对战、联机三种模式。玩法就是造房子出兵、采资源。灭掉其他势力则游戏胜利。非常的类似红色警戒。而且它的兵种和建筑甚至还比红警丰富。游戏还支持DIY地图和自定义兵种。如果有MOD的支持它还可以更换玩法替换模型。变成另一种游戏。


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其他观点:

推荐《Florence》一款唯美的单机手机游戏

把我写过的测评转帖过来

在TGA2018上《Florence》斩获最佳移动游戏奖的《Florence》。与他一同入围的则是《堡垒之夜》手游、《怪圈小镇》、《绝地求生》手游和《王权:权力的游戏》手游。显然。漫画风格。玩法简单的《Florence》在一众入围选手中显得格外突兀与抓眼。而他的胜利则宣告着那些将游戏作为艺术打磨的、常常被认为费力不讨好的游戏制作者的胜利:游戏不仅仅是供人消遣的玩物。当声色都被合理地组合。他可以是一套精致的电子艺术品。

本雅明在其《机械复制时代的艺术作品》中写道:\”电影的真正可能性存在于它的这种独一无的的能耐中。即用逼真的手段和无与伦比的可信性去表现迷人的东西、使人惊讶的东西。即超自然的东西。\”这是人们之所以喜欢电影。而游戏与电影类似。同样都是创作者缔造的一个超脱于现实的世界。但游戏更比电影真切。玩家可以通过控制角色参与到这个世界的生活。或是用观赏他人传奇的角度。或是将自己代入其中。体会无关柴米油盐的快意江湖。

《Florence》游戏性的实现。无外乎是让玩家参与游戏主角的人生。主角Florence Yeoh是一名标准的职场女性。同你我或身边的成年人类似。清晨在被窝中艰难挣扎三次才会离开床。在四方格的工作间为谋生忍受僵硬的工作。对父母寄来关心与爱的电话敷衍了事实际上却渴望接受爱的洗礼。通过在屏幕上滑动手指。玩家便可让他起床、让他工作、让他说话。比起其他游戏可谓是再简单不过。显然作者希望玩家体会的并不是这款游戏的可玩性是否高明。如果我们把游戏的定义作为海平面。那么《Florence》冰山以上的部分少而简单。冰山以下的艺术底蕴则深厚有味。作为一款游戏。他的艺术性更为瞩目。

暗示无处不在

电影出现后。人类对艺术品的接受方式由凝神专注式接受转变为消遣性接受。相似地。人们在欣赏体验一款游戏的过程不可能怀着欣赏文艺复兴时期雕塑般顶礼膜拜的崇敬。游戏开发者总是热衷在游戏内隐藏彩蛋与细节、暗示。然而在畅玩一些游戏性较高的游戏时。在炮火、魔法、特效中玩家很难兼顾每一个话中话。而在《Florence》中。游戏性的大大降低。似乎是在期待玩家从简单的操作中读出复杂的感情。

如第十节\”同居\”中所展现的。男主准备搬入女主的公寓。此时无论是鞋架还是柜橱都放不下两个人的东西。而玩家所作的就是替女主做出选择。将自己的一部分清空。用对方填上。多像恋爱中的人儿。牺牲了友情、亲情的经营时间。牺牲了自己所钟爱的一部分爱好换取两人的甜蜜。如果某天你的朋友不再在乎八卦、球鞋。不再隔三差五约你出门。那么他/她一定是恋爱了。

作为一款从头到尾没有任何文字、语音出现的游戏。《Florence》想展现的主角热恋状态只能通过这些暗示实现。也只能让玩家在推测中体会。可惜的是游戏后期进入二人感情冰河期的阶段。游戏没有给出足够合理的解释。由于在前期花了大比重时间介绍二者的感情甜蜜。后期只用一个单纯的\”一年后\”来过渡感情的变化。显得过于突兀与无说服力。只是在表现二人已无法破镜重圆这一点上的暗示仍然让人动容。如节十五的拼图不仅毫无规律且始终在向外游离。到此玩家也会发现。虽然不明白为什么但是他们已经确实回不去了。

设计别出心裁

《Florence》的制作人Ken Wong是《纪念碑谷》的首席设计师。与他以充满了几何设计美感的《纪念碑谷》类似。《Florence》中每一笔每一画都独具匠心。虽然画风不同。但在设计的精巧、画面的表现上并不输《纪念碑谷》。

整部游戏的画风统一且和谐。始终贯彻的是手绘漫画式风格。略显粗糙的线条。简单清新的色彩。联想到女主最后成为了一位画家。更可以把这款游戏当做是女主多年以后回想起这段恋情、这段岁月时的日后谈。

拼图是一个贯穿整个游戏的要素。作者使用拼图构成的对话框来表现二人感情的渐进。初次约会时每一句话都要斟酌再三。每一个字都需精雕细琢。到最后感情渐浓。关系愈近。畅所欲言时拼图也已简化成完整的一片圆。而在争吵时。则需要玩家快速的拼凑出完整的鲜红对话框。不断冒出的对话气泡。在感情被时间消磨之后。两个人已不会再给对方留一丝情面。就连拼图的边缘都变得尖锐。可以想象吐出口的是怎样刀子般的话语。

在第十四节的最后。当玩家拼凑出两个人的拼图时。都会下意识将二人分离的拼图拼合。然而。拼图上的接口已不再吻合。不论怎样。两个人都无法再和好如初了。同床异梦的画面在此时将带给玩家心理上极大的冲击。精巧的设计进一步加强了情感的渲染。很难让人不为他们唏嘘。

音与画的融合

《Florence》的音乐制作者是来自澳大利亚的Kevin Penkin。毕业于伦敦的皇家音乐学院。他曾经在一次关于其音乐创作的访谈中说过:希望用音乐的\”调色板\”去匹配视觉上的色调。而在《Florence》中。男主Krish是一位热爱音乐的青年。女主Florence则是一位心怀绘画梦想的女性。二者的相爱自然带出了整部作品正是一次音乐与美术的完美交融。

当女主回忆起儿时。背景音乐中出现了欢快的哨笛。而当随着年龄渐长。儿时的伙伴渐行渐远。背景音乐中的欢快被缓慢的钢琴忧郁代替。玩家的心情也在音乐的调和下随女主回忆过去的美好与烦恼。在争吵的章节中。背景音乐同灰色的画面低沉单调。在女主走出失恋阴影找到生命新的意义时。背景音乐重新焕发生机。多种乐器被加入编曲。如图画面逐渐变成七彩。

女主和男主的初次相遇。也正是受助与音乐。女主一如既往百无聊赖地听着流行音乐。却好巧不巧的手机断电。摘下耳机。却被一阵悠扬的大提琴音吸引。仿佛灵魂超脱躯壳。女主随着音乐的节奏。接受着音符的指引在空中翩翩起舞寻找着来源。此时应该是女主很长一段时间以来最为轻松的时刻。正是在暖暖的鹅黄色光芒中。男女主初次见面了。

结语

它依旧有个好结局:男主与女主最终都成为了艺术家。而玩家沉浸在这款游戏中的艺术体验便到此结束。

即使强调其艺术性。《Florence》仍然首先是一款游戏。而流程实在太短。游戏性实在太低。在游戏的身份上他难以让人满意。或许他的第一受众对象从不是一个正统的游戏玩家。更多的是那些或许没碰过游戏。但愿意从中体验美学、体会感情的普通大众。而在剧情设计上。《Florence》显得有些头重脚轻。主要表现在后半部分的刻画远远弱于前半部分。就像一次\”剧情杀\”:他们似乎突然就不爱了。难以让人接受。也让人不愿接受。但即便如此。其中对感情的刻画仍然算得上十分细腻。且由于他讲述的是一个常见得不能再常见的普通女孩的一个常见得不能再常见的普通爱情故事。想必很多曾经有过一段感情经历的玩家都会对这个故事有自己的理解:关于为什么不爱。关于为什么离不开。而那些热恋中的玩家或许可以通过 Florence 的恋情反省如何不重蹈他们令人叹惋的后辙。

但不论有多不舍。纵然有多刻骨铭心。Florence最终走出了失去 Krish 的阴影。爱好、亲情。这些她在热恋时期曾置于后位的。在第一位失去后顺延。在时间的成全下。成为她生活新的支柱与意义。最后游戏的主题从恋情回归Florence自身。在前男友追梦之旅的启发下。她操起前男友赠送的画笔。拾回了儿时的梦想。或许可以这么想。某天当Florence走出画展。Krish 走出音乐厅。他们的爱情也会像梦想一般在暖阳下失而复得吧。

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评论(2)

  • 陌上柳絮倾城雪 永久VIP 2022年9月30日 15:11:51

    游戏,玩家,这款,女主,自己的,的是,掌柜,客官,感情,玩法

  • 郎不知 永久VIP 2022年9月30日 15:11:51

    没想到大家都对你有哪些舍不得删的单机手机游戏?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 长街听风 永久VIP 2022年9月30日 15:11:51

    要说起玩不腻的单机游戏。掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的。获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更