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PC端的经典游戏太多了。神作的标准因人而异。这里给题主推荐一个全球公认的神作--《异域镇魂曲》。
这是一部基于龙与地下城规则的游戏。游戏的故事主要发生在“法印城”中。这是多元宇宙的交汇点。无数的传送门而已到达多远宇宙的各个地方。我们的主角—无名氏。不朽不死。他在法印城的一个停尸间内醒来。几乎失去了自己所有的记忆。随着游戏的展开。玩家跟随无名氏逐渐找回失去的记忆。发掘自己不朽不死的真相。
故事这样看还是比较平铺直叙的。然而本作之所以被称为神作。并不只是因为剧情有多么复杂不明。或是画面有多么精细。毕竟这是十几年前的游戏了。画面放现在来看可能有些落后了:
而本作真正的成神之处。却是故事本身对于人性的探讨。以及游戏开发方对于细节追求完美的态度。还有从头到尾贯穿主题的一个问题:什么东西能够改变一个人的本质?
主角无名氏不知道经历了多少世的轮回。每一次“死亡”。他都会重生。然而代价就是失去一部分的记忆。而且在诸天万界中。会有一个生命替他而死。游戏的过程。就是帮助他找回所有的记忆。帮助他回忆起自己是谁。探索自己的本质。在游戏的过程中。我们会遇到帮助无名氏得到不死之身的夜巫。慢慢会发现一切的真相。当真相来临。当无名氏面对他被剥离的凡人性。面对数百因他而枉死的冤魂。电脑前的你会做什么样的选择呢?
通常意义上的RPG。体验重点一般都在剧情。战斗或是主角的培养上。队友们都是NPC。只是立绘不同。技能属性不同罢了。而《异域镇魂曲》中。没有一个龙套角色。无论是喋喋不休的骷髅头莫提。还是因爱而亡终不悔的戴娜拉。每一个出场的角色都有其丰满的个人形象。台词。独立自主的个性与选择。没有无脑的“王霸之气一出。众人纳头便拜”这种偷懒的烂俗。也没有“那人眼中精光一闪”的中二桥段。在游戏结束时。玩家更多的感慨。恐怕都只有一个字“哎”。
体验过《异域镇魂曲》的故事。更多的是体会恐怕还真的是一声叹息。没有太多悲凉。也没有太多激昂。反而是这种平静。才是本作最吸引人的地方吧。
听说本作已经重制了。还移植到了移动平台。那么画面比起十几年前应该是又进步的。相信题主尝试过后。不会后悔。
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这个在个人喜好。比如我喜欢仙侠风格的RPG和SLG。但是仙剑的迷宫系统我不喜欢。特别是最初几代的玄幻架构太简单。不如当年台湾汉堂。所以我最喜欢天地劫系列。slg和rpg都有。丰富的道具。有趣的隐藏关。漂亮的人设。配乐很好听。古风十足。最重要是凄美的故事。可惜太早倒闭了。
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评论(2)
无名氏,这是,游戏,本作,故事,的是,不死,记忆,异域,都有
没想到大家都对史诗级别单机的RPG游戏(PC端)可以推荐下吗?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
PC端的经典游戏太多了。神作的标准因人而异。这里给题主推荐一个全球公认的神作--《异域镇魂曲》。这是一部基于龙与地下城规