SpringBoot+Vue+ElementUI实现后台管理系统模板(springboot)
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SpringBoot+Vue+ElementUI实现后台管理系统模板(springboot)

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一、SpringBoot 整合阿里云服务 — 信息 服务1、简介  信息 服务(Short Message Service)是指通过调用信息 发送API。将指定信息 内容发送给指定手机玩家 。信息 的内容多用来 企业向玩家 传递验证码、系统通知、会员服务等信息 。

2、开通信息 服务(1)进入阿里云官方网站 。找到 信息 服务

(2)进入 信息 服务 控制台

(3)开通信息 服务(发信息 要收费的)

(4)添加信息 模板管理

用来 定义信息 主体内容。

Step1:选择中国 信息 –》模板管理 –》添加模板

Step2:  

填编辑 模板有关 信息 。并等待审核(审核申请通过 后就可以 使用)。

(5)添加信息 签名管理  

用来 定义信息 签名。

Step1:选择中国 信息 –》签名管理 –》添加签名

Step2:  

填编辑 签名有关 信息 。并等待审核(审核申请通过 后就可以 使用)。

(6)简单测试一下

输出格式如下图所示:    

【签名】 + 模板

【后台管理系统】您的验证码758644。该验证码5分钟内有效。请勿泄漏于他人!点一下 发送信息 。该手机号就可以 接收到信息 。

3、SpringBoot 整合信息 服务【参考文档:】 包。

!– aliyun sms –dependency groupIdcom.aliyun/groupId artifactIdaliyun-java-sdk-core/artifactId version4.5.1/version/dependency

(2)编编辑 配置信息

# 阿里云配置信息 aliyun: # common 配置信息 accessKeyId: LTAI4GEWZbLZocBzXKYEfmmq accessKeySecret: rZLsruKxWex2qGYVA3UsuBgW5B3uJQ # SMS 信息 服务 regionId: cn-hangzhou signName: 后台管理系统 templateCode: SMS_194050461

(3)编编辑 一个工具类 SmsUtil.java 用来操作信息 发送。信息 发送参数:  

需要使用 AccessKey。可参考:  

需要使用 SignName。在网址 中申请的签名模板(比如 :后台管理系统)。  

需要使用 TemplateCode。在网址 中申请的模板 CODE(比如 :SMS_194050461)。  

需要使用 PhoneNumbers。用来接收验证码的手机号。  

需要使用 TemplateParam。json 形式。用来 保存验证码。

注:使用 AccessKey 时需要给其开通 发送信息 的权限。

package com.lyh.admin_template.back.common.utils;import com.aliyuncs.CommonRequest;import com.aliyuncs.CommonResponse;import com.aliyuncs.DefaultAcsClient;import com.aliyuncs.IAcsClient;import com.aliyuncs.)); }}

在上面代码中。为了更好地获得 到返回资料 。使用 Gson 对其资料 进行转换(之前 博客中已有教学 。此处直接使用。可参考: 实例资料 进行有关 处理。

package com.lyh.admin_template.back.modules.sms.entity;import lombok.Data;/** * 用来 接收并转换 sms 返回的资料 */@Datapublic class SmsResponse { private String Message; private String RequestId; private String Code; private String BizId;}

(4)编编辑 一个代码 TestSMSController.java 测试一下。

package com.lyh.admin_template.back.modules.sms.controller;import com.lyh.admin_template.back.common.utils.Result;import com.lyh.admin_template.back.common.utils.SmsUtil;import io.swagger.annotations.Api;import io.swagger.annotations.ApiImplicitParam;import io.swagger.annotations.ApiOperation;import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;import org.springframework.web.bind.annotation.PostMapping;import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;import org.springframework.web.bind.annotation.RequestParam;import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;@RestController@RequestMapping("/sms")@Api(tags = "信息 发送")public class TestSMSController { @Autowired private SmsUtil smsUtil; @ApiOperation(value = "测试信息 发送功能") @ApiImplicitParam(name = "phoneNumber", required = true, value = "手机号", paramType = "query", dataType = "String") @PostMapping("/testSend") public Result testSend(@RequestParam String phoneNumber) { if (smsUtil.sendSms(phoneNumber)) { return Result.ok().message("信息 发送成功"); } return Result.error().message("信息 发送失败"); }}

二、SpringBoot 整合 JWT 单点登录1、简单知道 下概念(session、SSO、token)  研究 过程中。前后端通过 是一种无情况 的协议。也即应用 (浏览器)每当 请求都会被服务器独立处理。每一个 请求间没有任何 关系。  这就导致了一个问题:服务器怎么样 知道 某个请求是哪个应用 (玩家 )发送的?

(1)解决途径 一:既然 。

session 使用流程:  

Step1:玩家 登录。应用 向服务器发送玩家 名、密码等玩家 信息 。  

Step2:服务器验证资料 。并将通过验证的玩家 信息 保存在 session 中。  

Step3:服务器响应请求。并将 session_id 返回给应用 。  

Step4:应用 接收返回资料 。并将 session_id 保存在 cookie 中。  

Step5:下一次应用 发送请求时。会从 cookie 中取出 session_id 并发给服务器。  

Step6:服务器通过 session_id 找到 相对应的 session 资料 。解析 出玩家 信息 。从而知道 是哪个应用 (玩家 )发送的请求。

session 解析 :由于需要在服务器中进行存储。若玩家 数量过多。会消耗很多存储空间。且一般 一个杂乱 的业务中一个请求会进行多次转发操作。每当 都需要经过 session_id 查询 session 资料 的操作。无异于增加服务器压力。 

具有 局限性。适合用 来 经典 的单一服务器模式。如果服务器是使用集群的方法 部署。那么就需要对 session 进行共享处理。

对于多服务器模式。有什么好的登录方案吗?

可以使用 单点登录 方法 解决。

(2)解决途径 二:  

单点登录(Single Sign On)。简称 SSO。指的是在多个系统中。玩家 只要 登录一次。就可以采访 任何 互相 信任 的系统。也即 对于多个系统不用重复进行登录操作。

SSO 使用流程:  

Step1:玩家 初次 采访 系统时。由于还未登录。会被转向登录窗口 用来 玩家 登录。  

Step2:玩家 信息 发送到认证服务器。并对其进行校验。通过后返回一个认证信息 (令牌)。

Step3:玩家 再一次 采访 系统时。带上这个 令牌。作为认证依据。  

Step4:系统服务器接收请求后。将令牌发给认证服务器进行校验。若通过校验则可以采访 系统服务器。

sso 解析 :  

玩家 信息 可以在认证服务器独立保存。便于分布式部署。也完全可以 自己定义设置 安全策略。但同一时间 增加了认证服务器的压力。常见 sso 实现机制即为 token。

(3)解决途径 三:  

基于 token 实现单点登录。简单理解:令牌。是由服务端生成的一串字符串。作为应用 进行请求的一个标识。

token 使用流程:  

Step1:玩家 登录。应用 向服务器发送玩家 名、密码等玩家 信息 。  

Step2;服务器验证资料 。并将验证通过的资料 生成一个 token(加密字符串)。  

Step3:服务器响应请求。并将 token 返回给应用 。  

Step4:应用 接收返回资料 。将 token 保存在 cookie 或者 localStorage、sessionStorage 中。  

Step5:下一次应用 发送请求时。会带上这个 token。  

Step6:服务器验证 token。从而获得 玩家 资料 。

注:通过 token 与 session 的使用流程比较。实现逻辑就这样看 起来是类似的。但是还是有区其他 。使用 token 时不需在服务器存储玩家 信息 。直接从 token 中就可以解析 出玩家 信息 。session 需要在服务器存储玩家 信息 (多个服务器时需要实现 session 共享。不然 多个系统需要进行多次登录)。所以使用 token 便于拓展业务(不需你一定 要知道 在哪个服务器进行登录操作)。

token 解析 :  

token 无情况 、且不需要将信息 存储在 session 中。便于扩展。但是由于 token 存储在应用 。服务端无法对其进行销毁(可以设置过期时光 )。

选用 token。可以自己定义设置 加密、解密字符串的 规则。但是为了标准化。就得引入 JWT。

(4)解决途径 四:  

使用 JWT 实现 token。  

服务器验证资料 通过后。将资料 封装成 json 对象并发送给玩家 (token)。  

应用 接收 JWT 后将其存储 cookie 或者 localstorage、sessionstorage 中。  

下次请求时。可以将 cookie 作为 请求主体资料 发送。

2、简单知道 一下 JWT(1)什么是 JWT?  

JWT(JSON Web Token)。即便 用 Json 资料 作为 web 网上 层的令牌机制。是 Java 实现 token 的一种仔细 解决问题方案 。JWT 可以使用 Hmac 算法或者是 RSA 的公私秘钥对进行签名。以免 资料 伪造。

(2)透视 令牌 与 自包含令牌的区别:  

引用(透视 )令牌(reference token):指令牌存储的是资料 标识符。资料 内容存储在很多 地方。也即随机生成一个 字符串(uuid 等)作为令牌。不清楚该令牌的仔细 含义。只有通过 字符串 采访 资料 内容才能获得 仔细 信息 。可以类比为 session_id 的使用。  

自包含令牌(Self-contained token):指令牌存储的是资料 (一定 且不隐私的资料 )。通过解析 令牌就可以 获得 有关 资料 。此处使用的 JWT 即为一种自包含令牌。

(3)JWT 优点:资料 量小、简洁。可以通过URL、 POST 参数、 以加密形式保存在应用 。不需要保存在服务端。易于扩展。

(4)JWT 组成  

JWT 是一个很长的字符串。由三部分组成。并使用 点(.) 隔开。  

Header.Payload.Signature。即 JWT 头.有效载荷.签名。

Header:用来 存储 JWT 元资料 。是一个 JSON 对象。其中 alg 表示加密算法(HS256、RS256)。typ 表示 token 类别 。

{ "alg": "HS256", "typ": "JWT"}【注:】 HS256 指的是 HMAC SHA256(默认)。一种对称算法。选用 同一个密钥生成、验证签名。 RS256 指的是 RSA SHA256。一种非对称算法。选用 私钥生成签名。用公钥验证签名。Payload:  

用来 存放需要传递的资料 (玩家 信息 )。  

其包含有些 默认字段。也完全可以 自己定义设置 字段(不反馈 存储私密资料 。易泄露)。

【默认字段:】iss:发售 人(JWT 生成的一方)exp:过期时光 (要大于 iat)sub:主题aud:玩家 (接收 JWT 的一方)nbf:在此时 间之前 JWT 不可用iat:JWT 发布时光 jti:JWT ID用来 标识该JWTSignature:  

用来 存放签名信息 。  

指定一个 密码(secret。不可以 公开给玩家 。保存在服务端)。按如下公式生成。

HMACSHA256(base64UrlEncode(header) + "." + base64UrlEncode(claims), secret)【理解:】 对 header、payload 分别进行 Base64URL 加密。使用 点(.)连接。 并根据 header 中指定的 加密算法。使用 secret 对资料 再一次 加密。注: 由于 JWT 可以放在 URL 中(比如 :/home?token=xxx)。 由于 Base64 中 =、+、/ 在 url 中有固定 含义。使用 base64 生成的 token 会出现问题。 Base64url 对这些符号进行了转换。(去掉 =。用 – 代替 +。 用 _ 代替 /).3、SpringBoot 整合 JWT(1)添加依赖

!– JWT –dependency groupIdio.jsonwebtoken/groupId artifactIdjjwt/artifactId version0.9.0/version/dependency

(2)创建一个工具类(JwtUtil.java)用来 操作 JWT。

package com.lyh.admin_template.back.common.utils;import io.jsonwebtoken.Claims;import io.jsonwebtoken.Jws;import io.jsonwebtoken.Jwts;import io.jsonwebtoken.SignatureAlgorithm;import org.apache.commons.lang3.StringUtils;import javax.servlet.(); }}

(3)编编辑 一个测试类(TestJWTController.java) 。用来 测试

package com.lyh.admin_template.back.controller.test;import com.lyh.admin_template.back.common.utils.JwtUtil;import com.lyh.admin_template.back.common.utils.Result;import io.jsonwebtoken.Claims;import io.swagger.annotations.Api;import io.swagger.annotations.ApiOperation;import org.springframework.web.bind.annotation.PostMapping;import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;@RequestMapping("/test/jwt")@RestController@Api(tags = "测试 JWT")public class TestJWTController { @ApiOperation(value = "获得 token") @PostMapping("/getToken") public Result testJwt() { return Result.ok().data("token", JwtUtil.getJwtToken("1", "tom")); } @ApiOperation(value = "测试是否过期") @PostMapping("/testExpire") public Result testJwtExpire(String jwtToken) { if (JwtUtil.checkToken(jwtToken)) { Claims claims = JwtUtil.getTokenBody(jwtToken); return Result.ok().message("token 未过期").data("claims", claims); } return Result.ok().message("token 已过期"); }}测试结果如下:  定义过期时光 为 30s。未过期时。返回 json 资料 。

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