三国志13最强战法搭配(全网最全的S1武将组合及战法搭配)
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三国志13最强战法搭配(全网最全的S1武将组合及战法搭配)

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三国志13威力加强版哪些战法强度大?相信很多玩家都想了解。下面给大家带来了三国志13威力加强版强力战法排名TOP10分享。一起来看下吧。

强力战法排名TOP10分享

TOP1火计类。神火计

原版火计类尚可。但是并不出彩。PK因为士气机制的改变并且火计类加强。用处非常广泛

进攻防守放把火冲上去一顿瞎瘠薄乱围。士气掉的非常快。本身还可以配合战术进行。特别是有射网支持下。二流打精锐五虎也没有问题

再来说说代表战法神火。美洲狼的神火是真的屌。减防非常好用。可以大幅加速敌方溃灭的速度。并且火范围也是相当广。时间也长。另外我记得原版的火计是-5%兵。现在加成到10%。锦上添花。比较明显的作用就是打士气维持。但即使有士气维持。正面刚神火也很疼。士气差倒不是很重要。火里士气还是掉的很快的。而且有减防掉的更快

TOP2。群体减益。连环计

PK版第一击破的时间往往决定该场战斗的战损。士气大幅降低。连斗神都只能奶40了。行军也会消耗一些士气。击破可以给部分部队带来高扬和给部分只有1-2连战的部队带来宝贵的士气。而群体减益可以使敌方先头部队很快溃灭

再来说说代表战法连环计。连环减防高达50。可以说直接废掉了低级兵。精锐兵也有很大的威胁。减机动也方便更快夹击和范围战术或战法的使用。PK版群体减益的时间都比较长。作用明显上升。相比同类战法的封兵击。生效早效果更强。封兵击的效果还是主要表现在后期

TOP3。群体攻击。决死指挥

群体攻击的战法。原版以来就非常好用。攻击指挥和逆境指挥和守备指挥是性价比非常高的百搭战法。高攻击可以让很多不入流的武将破防。加速敌方的溃灭速度

代表战法决死指挥。在PK版加量不加价。攻击不变的情况。BUFF了才配消耗。战法时间。兵力消耗。比攻击指挥多1的范围。也可以框到更多地部队。高持续时间。基本可以保持连续的高强度。30的士气基本可以把行军消耗的士气奶起来。配上士气维持也是非常的虎。上来就可以直接开。消耗的那点兵力根本不值得去考虑。也是对付起来比较麻烦的战法

TOP4。单体范围。逗志豪壮

单体主要表现在一方面在初期放大名将面板作用。打开局面。一方面作为前排给弓兵提供输出环境。给枪兵骑兵提供夹击空间。PK版有威名。威名到了的人。还有点不好打。很多都有士气维持。还不好围。单体范围大致分三类一类连击。一类防御。一类扣士气。三类里刷兵能力和拆迁能力连击类比较强。肉盾能力防御类比较强。溃敌能力扣士气比较强

说下代表战法斗志豪壮。斗豪相比上个版本减了一才配。加了个逆境。加了个攻击。去了个全兵击。扣了90士气加成。先说90士气。PK版的士气都不高。加成士气的也不高。隔壁的几个战法都只有20的样子。这样就和万人敌类战法有同一个问题。弱势力打强势力。不能再士气维持里使对面进入士气下降期。自己的前排就崩了。不过给了个逆境。逆境+超长时间战场能力不弱。比较好围对面。全兵击影响倒不是很大。斗豪是个打的过就冲进去。杂将边上一个个围掉。打不过就拆家。还没什么办法的战法。10攻击弥补了一点连击带来的劣势。总体来讲还不错。挺全面

TOP5。群体其它。威风指挥

PK版有地道战。骁将感觉也没什么必要列一个类别。几个不是纯加攻防的群体增益战法列一类吧

威风指挥是另外一个我感觉非常好用的群体战法。拿连环对比。同样是20基准士气。连环和万人敌的范围比这个小的多。连环一般框2-3个。这个基本可以框到。就士气打击来说还是比较强的。只是攻击没防御值钱。玩袁绍还真没什么特别好用的战法。只好自己上了。效果还是非常不错的

TOP6。群体复合。神算阵法

加攻防的群体是比较标准的战法。没什么特别好介绍的。用途广泛。效果适中

代表战法是神算阵法。作为一个群体全兵击。效果还算值钱。如果猜的不错。全兵击应该还是无视兵科豪杰9的效果。40防+维持也够用。40攻+全兵击。攻击也不算很低。整体上略好于勇略。不像决死压大义8条街。低配版攻守指挥没有士气维持。毕竟白衣渡江好歹给个20士气吧

TOP7。突击系。烈将突击

突击系的技能本身的战损不算低。比较麻烦。弱突强。一般没好果子吃。攻击方面效果也非常显著。群体范围。输出是成倍增长的。另外PK版。AI分兵去踩阵拿战术啥的。主力碰到的部队一般都不全。给这类战法打了一个折扣

说说烈将突击。列将是突击系里唯一带防的。突过去。没突崩。基本就是混战。自己人夹击并且受夹击。敌方也是夹击并且受夹击。防御挺有用的。突击时还能减少些许战损。我三顾玩马腾。基本就是火计。疾驰。庞德。马超。四个配合张横的守备弱化在放技能。感觉突击系并不是很好打开局面。但也有用的地方。打下洛阳和成都。种田十年。和曹操干一仗。杀伤效果还行。面对兵海就比较蛋疼。总体来说。中规中矩的战法把

TOP8。全方位射击系。猛射指挥

全方位射击是个完全靠物理来解决问题的技能。全方位射击伤害倍增。打阵地战挺不错的一个技能。配合伏兵弓战术或射网战术挺好玩的一类战法。画面也比较带感

代表战法肯定是猛射指挥。天弓这种主要是放大名将效果和超广覆盖。但是和成群的小弓比起来感觉还是差那么一点点。猛射独有连击。相当于实际给倍数再乘个1.3的样子。没有连击。像齐射指挥很难射过天弓。射程是非常不错的加成。就是时间短了点。射的不过瘾。说回猛射。猛射打推进慢而稳。城门可以配合隧道战术穿过去。特别是长安。能从山下面穿到本阵。潼关能从水下面穿过去…..出来后可以一把乱射。补多少射多少。但是弓系有个比较尴尬的地方就是夹击不方便。需要配前排。配比应该没变什么。没记错的话我上个版本推荐应该是7弓

TOP9。群体防御。坚守指挥

防御类战法。我并不是很喜欢用。和我的打法有关。PK版军粮更吃紧了。不能压制城寨。让对面一直补一直补的话。200军娘也不够花。即便除开断粮。放个防御类的战法。一般要多打个几天。日积月累也不少了。PK本来资源不多。很多时候还要卖粮换钱去打上兵装。侧翼有兵装支持。主力再冲出去。就破局了。PK版曹操感觉就是被武将拖的。我裁员裁的累死

说回战法。坚守指挥。我没记错貌似加了个士气维持?。我也懒得看了。超长时间的加防。持续性很足。100防相当于让对面攻击打对折了。就减少损失来说还是挺不错的。6才配也很好配攻击战法。放个这个配个突击。打曹操挺好用的。这类战法给6才配都可以无限连了。原版7才配应该刚好

TOP10。其它类

还剩下不带范围的单体。伪报挑衅类。恢复伤兵类。纯加机动的。单加士气的。还有个慰抚和伪兵

不带范围的单体作为前排有个问题就是吸不住敌方。能攻击到才不会让敌人从身边溜走。其中比较好的是不动。加的防不少。减士气也挺不错。配合鬼神威名。用起来还不错

挑衅类主要用在攻城拉出来防守兵力。然而有地道战。伪报类。主要用在切割敌方部队。使之脱节。然后包掉一部本。然而有比较常见的射网陷阱。比较好的是虚报。附带较高的减防减士气。不过时间我想说真TM短。另外妖艳应该可以减防的啊。就名字来说

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