dnf属性强化收益表(属性强化收益一览)
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dnf属性强化收益表(属性强化收益一览)

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摘要:非常感谢广大玩家朋友的理解与支持。对于上期大家讨论十分激烈的问题:贪食戒指升级成无尽的伤害提升率。

这个问题只能说是每个人各自的看法不同所造成的。我的表述没有问题。带无尽戒指打出来的伤害比带贪食戒指打出来的伤害只高了13.04% 。

1.15*1.1304=1.3 对此我不再多做解释。

还有某些朋友提出关于黄追的小问题。这是官网更新90版本时给出的描述。不清楚的朋友请仔细阅读

言归正传。今天我们来讲讲力量智力。物理攻击力、魔法攻击力、独立攻击力(下面统称为三攻)以及技能等级带来的收益。

减防或无视防御带来的收益我也不会算。真的不会算。求放过QAQ。

1.力量智力

力量智力的加成分两种:

①增加固定数值的力量或者智力。如幽魂裤子效果增加300点智力。

②增加一定百分比的力量或智力。同时存在多个时加算。如黄金杯效果增加18%力量智力。万世鞋子增加5%。则两件效果为增加23%力量智力。

力量智力对固伤职业伤害提升率的计算公式:

提升率=B/(A+250)

A为当前面板力量智力。比如站街3000智力。A=3000

B为某件装备提升的力量智力。比如幽魂裤子效果300智力。B=300

那么进图后。在没有其他智力BUFF加成下300智力提升率就是

300/(3000+250)=9.23%

接下来是黄金杯18%力量智力的提升率。B=3000*0.18=540

540/(3000+250)=16.62%

由于分母中+250的存在。增加百分比力量智力的装备的提升率始终小于装备描述的百分比值。当你进图力量智力越高。提升率越接近这个值。

百分比职业提升率接近这个值。由于涉及到面板计算。和无视的存在。较为复杂。有兴趣的朋友可以自行百度物攻魔攻面板计算公式。

2.三攻

三攻的加成也分为两种:

①增加固定数值的三攻。如天御单件增加65物理魔法攻击和74独立攻击

②增加一定百分比的三攻。如混沌耳环+15%三攻。魂链+20%三攻。国服目前同时存在多个时加算。据说韩服已经改为乘算。

①增加固定数值的三攻对固伤职业伤害提升率的计算公式:

提升率=B/A

A为当前面板显示的独立攻击值。如站街2500独立

B为穿上某件装备后增加的固定数值的独立攻击。如天御74独立。

提升率为74/2500=2.96%

百分比职业同理。不过数值A需计算所有装备提供的物攻总和。不像固伤职业能直接看面板独立攻击。而且提升率还受无视的影响会减少。

②增加百分比三攻对固伤职业伤害的提升率

本来想摆出公式的。但是后来多次测试发现。魂链不仅不加成武器锻造。还有好多例如婚房的20点。外传任务异次元封印的65独立等也不加成。实际提升率会比装备显示的数值小很多。满锻造且没有其他加三攻装备的情况下。魂链对固伤的提升率在16%-17%的样子。

说完了力量智力三攻的加成。再来说一说很多玩家口中所说的装备吃奶问题。其实。任何装备都是吃奶的。只是吃奶率不同

比如加固定数值的力量智力的装备。对奶爸荣誉祝福的吃奶率会减少。

就如我们以前常说的红眼吃奶率低。就是因为自身有很多加力量的BUFF

加固定数值三攻的装备。对奶爸三个小祝福的吃奶率会减少。

加百分比力智或三攻的装备。奶爸奶量越高。提升率越接近装备描述的百分比值。但始终不会超过这个值。比如混沌耳环带奶提升率始终不会超过15%

其他上次介绍的属性。如黄字。技能攻击。所攻等。无论有没有奶提升率都是固定值。

其中气功的光兵。对武器锻造等也有加成。即光兵对固伤职业伤害加成就是技能描述的数值。

这是测试光兵的技能属性

这是进图无光兵的独立面板

这是上光兵之后的独立面板

可以得出提升率为(3770-2753)/2753=36.94% 接近37%

3.技能等级

技能等级的收益也存在递减。上图

三张图分别为瞎子1级。2级。3级不动的技能面板。以爆炸伤害为例

1级到2级加了64101-58201=5900面板。提升率为5900/58201=10.14%

2级到3级加了69964-64101=5863面板。提升率为5863/64101=9.15%

再来看看25级到26级的提升率

25级到26级加了205732-200085=5647面板(吐槽:为毛等级越高提升的数值还减少了)。提升率为5647/200085=2.82%

说完攻击技能。再来看看被动技能。以瞎子挫折意志为例

11级加35%伤害。12级加37%伤害。每级多加2%

11级升到12级的提升率为2/135=1.48%

技能等级越高。再加一级技能带来的收益越小。因此怀表这类加技能等级的装备收益在90版本比在86版本低。

最后来看看鱼雕这件左槽的属性

45~80技能+2

也就是说45之前的技能和85技能。只享受到了一二觉被动的加成(特殊的如乌鸡一觉主动也有加成)。

以血法为例。分别是16级一觉被动和7级二觉被动

一觉被动每级加1.5%。二觉被动每级加2%。各加两级为3%和4%

以我当前等级计算提升率为(3/134.5)=2.23%和(4/136)=2.94%

因此鱼雕对45之前技能和85技能加成为1.0223×1.0294=1.0524

也就是5.24%的提升率。对比其他左槽来说是十分低的。45~80技能的提升率较高。有鱼雕的同学直接修炼场测试伤害吧。太特么难算了。用二觉的话建议换装兵书或者其他加伤害的左槽。

带鱼雕提升较大的职业有:

①乌鸡等(好像除了乌鸡就没有了)一觉拥有增加其他技能伤害BUFF的职业(刺客的一觉爆伤BUFF不会随等级变化。堆一觉只增加了点速度和力量。提升基本忽略);

②漫游。大枪。驱魔等有两个或两个以上75-80技能可以增加其他技能伤害的职业;

③靠45~80大技能打爆发的职业(好像就是给乌鸡量身打造的)。

还有一点建议。时装上衣如果选择被动技能的话。在每级增加值一样的情况下。选择当前面板较低的被动提升更大

比如都是每级增加2%。当前一觉被动+30%伤害。 二觉被动+35%伤害。那么选一觉被动带来的收益更大。如果每级增加的值不同。如上面血法。就可以通过计算得出二觉被动的提升率更大。

本来还想说说属性白字的。回上去看了下。卧槽已经写了那么多了。下次再说吧。

最后祝大家开心游戏。早日毕业。么么哒!!!

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