刚玩《塞尔达传说:旷野之息》,为什么感觉游戏那么无聊?
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刚玩《塞尔达传说:旷野之息》,为什么感觉游戏那么无聊?

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热门回答:

这是新手普遍存在的问题。归结原因即:老任刻意弱化了剧情的主体地位。

这样做虽突出了游戏的自由度。但因缺少必要的新手引导。会让玩家感到游戏体验的无目的性。这种无目的性即是无聊。

[塞尔达传说]

从初始台地醒来。套个衣服而后走出复苏神庙。随着音乐响起。镜头展现出整个世界的全貌。如果要盘点游戏史上最精彩的过场动画。《塞尔达》此段定是榜上有名。但和其他RPG不同的是。塞尔达转场后。并没有直接的任务提示。更没有传统游戏的寻路到向提醒。而是直接将玩家推入了开放世界。所以一部分玩家捉虫捕鱼一会后。就会产生无聊的感觉。

[塞尔达传说]

如果你真的喜欢《塞尔达》。那么笔者给你一个摆脱无聊的建议。

任天堂在设计游戏时。自身留有解决方案。他们给游戏加了一个前期NPC。借助这个NPC引出游戏剧情。并指引玩家走出初始台地。而他就是塞尔达公主的父亲——老国王。

找到老国王后。他会演示一段乘滑翔机飞跃初始台地的过场。而这即是整个游戏里最重要的新手引导。

新手可以根据老国王的要求。一步步获得滑翔机。而在此过程中。你就会懂得游戏的整体机制。虽然这个学习过程显得漫长而冗沉。但从理解深度与乐趣而言。绝对胜过一上来就放两页文字引导的方式。值得一提的是。当玩家走出初始台地。游戏亦刚刚开始。

玩家个人口味

这点不需多言。游戏就像衣服。适合自己才最重要。有些玩家听说了塞尔达的大名。便对其满怀好奇。但上手后突然发现根本不是自己的菜。这就导致了实际体验与心里预期的巨大反差。感觉无聊也在情理之中。

好了。这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。

其他观点:

我不是真正的玩家。但是我的朋友有一台NS。

刚开始打初始台地的四个神庙的时候。还是我帮他过的。但是也只玩了两个小时吧。从朋友家出来时。心中根本对NS没有什么憧憬。觉得塞尔达只是一个打神庙打神庙的游戏。当初根本不知道盖侬。

第二次去。我发现他已经有了4颗心心。于是纳闷。然后又看到任务栏“解放四头神兽吧”这么一个任务。还以为是什么支线。那一天我们一直在一个地方(初始台地附近。路在一条绝壁上而且靠气流上去。天上还有守卫者)找路。那一天结束。我竟然以为塞尔达相比手机游戏没有玩头。

很快这个想法就错了。我看朋友录的视频。在水神兽那儿(因为没有看到全过程一直不知道主人公)过的特别好。然后又去死亡之山。鼓隆城。然后又一起发现女装才能进的城市。破了那个什么(好像就是一个骆驼)的神兽。看到地图之大。游戏内容之多(好像有个NPC还暗恋林克来着)。所以千万不要认为塞尔达没意思。至少我现在特别想要一台lite(标准没钱)。

第一次回答问题。不好请见谅

P2:2020年3月1日

得到了游戏 现在打完三个神兽

P3:2020年3月16日

游戏通关了。但是完成度连六分之一都不到。由于是借朋友的卡。所以只能暂时告别了

其他观点:

谢邀。在回答这个问题之前。我想先劝劝各位《塞尔达传说:旷野之息》的萌新玩家们。这款游戏对新手确实不怎么友好。但是千万不要因为这样就轻易放弃。不然之后可就有得后悔了。

首先。这款游戏的亮点之一就是自由。这一点不仅体现在它立体效果相当不错的开放世界上。同时也体现在它有意识的让玩家自己去探索去发现。所以不少玩家在刚刚接触到这个游戏的时候完全处于一种“我是谁。我在哪儿。我在干嘛”的迷茫状态。

不过这也不能怪玩家了。《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏本身的亮点在于游戏的玩法上。而不是剧情上。玩家很难通过主线剧情去找到游戏的思路。反而是细小的支线内容更加丰富。但也显得有些混乱。

所以在进入正式游戏之前。来一段新手教程或者介绍。就不会让新手玩家在前期这么痛苦了。当然可能这一点很难实现。不过萌新玩家们也可以在上手之前去查查简单的入门攻略。对整个游戏的进程有一个了解就好。

在我的经验里。我觉得老国王是游戏里很关键的一个角色。不仅可以在他的指引下一步步学会使用滑翔机。同时也会对你去找神庙有一定的帮助。

不过。我觉得玩家们还是要有一定的心理准备。单机游戏跟手游、端游那些操作方式还是不太一样的。而且节奏也是比较慢的。所以萌新玩家们不要着急。放慢节奏。把游戏当做旅程慢慢体会就会发现其中的乐趣。

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评论(2)

  • 亦久亦旧 永久VIP 2022年9月30日 11:43:44

    游戏,台地,玩家,塞尔达,神庙,新手,滑翔机,玩家们,这款,国王

  • 迎客心 永久VIP 2022年9月30日 11:43:44

    没想到大家都对刚玩《塞尔达传说:旷野之息》,为什么感觉游戏那么无聊?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 只求﹂份安宁 永久VIP 2022年9月30日 11:43:44

    这是新手普遍存在的问题。归结原因即:老任刻意弱化了剧情的主体地位。这样做虽突出了游戏的自由度。但因缺少必要的新手引导。