有什么类似《塞尔达传说:荒野之息》或者《超级马里奥:奥德赛》的Switch游戏值得推荐?
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有什么类似《塞尔达传说:荒野之息》或者《超级马里奥:奥德赛》的Switch游戏值得推荐?

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因为符合3D+沙盒+动作。另外还有建造养成体系。

下面是2代的介绍。笔者做的评测。也说了比1代进化了哪里。

我们都知道。要谈到方块建造这个话题。就自然想到《我的世界》。笔者承认《我的世界》的伟大。也知道即便现在《我的世界》仍被很多玩家深爱着。

《建造者1》在初期。很多的设定都沿用了我的世界。但她给予了玩家一种更有目的性的游戏体验。就像之后《我的世界故事版》。在章节内。《建造者1》也算是小型沙盒。你依然可以无忧无虑的建造。但是在一代面临一个非常大的问题。就是新的章节开始之后。玩家发现之前建造的基业全部清零。又是白手起家。可能开始起家的材料会根据地图环境有所变化。但这小小的新鲜感马上会被巨大的挫败感所覆盖。

所以在《建造者2》里。制作组选择了海岛的模式。空荡岛相当于主城。其他几个岛相当于团队副本。素材岛相当于小副本。然后有选择的继承。并且还能继续建设主城或者回到之前的岛上。得益于此。上一代的章节挫败感明显的消失了。

在模式确定了之后。游戏的基本操作机制也发生了变化。不再仅仅是依靠破坏与搭建来创造建筑。游戏中提供了搬运功能。让玩家可以将东西搬到目标地点。摆放时候也可以进行旋转。随着水壶的加入。水源问题也得到了非常好的解决。瀑布也可以被制造。更像真实的世界了。

既然提到了水。游泳的加入让游戏可探索的区域更加立体化。水下的宫殿入口。是不是让人更加想要前往一探究竟呢。基础的操作机制还有可以替换整体墙面的功能。可以对大规模墙体做有效统一更换材料的处理(但你得先有足够数量的对应材料啊!)。非常方便。在后期。还会有远程建造等其他功能。可以说在基础的操作机制上。《建造者2》尽量做到了功能全面。且更加实用。

接下来可以谈谈素材岛。游戏中可以通过爱心购买去素材岛的航线。在素材岛上根据任务板发现全部素材之后。可以使对应的一样基础素材变成永久免费可用。并且可以继承。比如木材。玩家就可以随意造出大量的木地板等物品。为建造建筑提供了方便。毕竟不用满世界去砍树了。这点也代表着玩家可以把更多精力放在研究建造。而不是去重复的砍树收集。顺便破坏生态环境!别岛的这半边风景如画。岛的那半边一片狼藉……

提到爱心了。就夸赞一下这次的村民系统。进化的真不是一星半点。在游戏中。如果得到村民的认可。村民就会掉落爱心。爱心可以提升城镇等级。城镇等级的提升可以让村民做更多的事情。可以为城镇建设出更多的力。如果想大力发展城镇。就努力让村民认可你吧。游戏中的村民不但可以帮助你牧场物语。也能帮你建造。甚至能和玩家一起对抗强大的教团组织。一下子从以前的调剂作用变成了一个明显增加游戏体验的作用。甚至和村民的互动性更强了。他们不仅仅是旁观者。更是这个城镇的建设者。这也是一个城镇能真正运行起来的关键。否则像以前一样。只靠玩家一个人行动。完全没有城镇的感觉。现在好了。村民会在主角第一次做某件事情之后学会。比如做某种饭。种植某样种子等等。顺便补充。爱心还可以在空荡岛换购新品配方!可别抛弃了那些可爱的NPC啊!

在游戏中。不但有破坏王席德的帮忙。还在移动上变得更加多元化。斗篷可以让玩家滑翔去更远的地方。在实用的基础上。这也让探索的方式变得更加有趣。坐骑体系可以让玩家在更快速的抵达目的地的同时(另外游戏中也加入了人物冲刺跑)。还能体会到更多的情趣。游戏中的宠物系统也真的蛮有意思。如果想做奖杯的话。你可得好好琢磨琢磨。

游戏中的革新几乎全是以玩家为出发点。让游戏变得更有趣。让游戏更有游戏性成了宗旨。所以玩家自然能有更好的体验。并且这些机制都实实在在的用意义。而不是很虚的东西。

强调游戏性。去掉挫败感。这才是续作应有的格调!

下面谈谈细节吧~

表面上的机制提升了之后。在细节上《建造者2》也做到了精致级别。

首先要说的就是游戏中的战斗与建造部分分开。战斗武器并不会对建筑造成损坏。战斗中的武器装备不再有耐久。这样做出来的好武器就不担心打没了。又要去找材料……武器还可以给那些有战斗能力的村民装备。所以好武器就多造点吧。

另外在每波怪物袭击村镇之后。都会恢复原样。不用再担心像上一代那样。被搞的一片狼藉。

图纸制造或者有对应任务的时候。在制作台上会显示需求项目与缺少的数量。不必来回对照。相当方便快捷。

只要建造了对应的建筑。村民们就会开始使用……当然你也可以当个黑心老板。让这些村民睡地上。也可以在他们排队上厕所的时候忽然插队。让他们在外面焦虑……当然也有小乐趣。笔者正建造某个房间的时候 。肌肉男跑过来看了一眼说。这是在给肌肉男建的房间吧。加油!

类似矿道铁轨拼接。也做了简化。并不需要各种形状了。会根据扑搭的情况自动进行规划生成。包括高度倾斜的识别。虽然生成了拐角。你用手套拿起来还是拐角。但用锤子打掉又会变成基础样式。这样也算是优化了同种材料的数量。不用装着好多样轨道来拼过山车了……对了。做个小火车在轨道上飞驰。还挺开心的。

那些小猫小狗会在你给它盖了窝之后满心欢喜。鸡也会趴窝好好下蛋。要不然能把蛋给你下到山上去。支线的小任务。小谜题这些原有的东西也被发扬。发展出了可以取得小徽章换奖品的体系。每次换到的新鲜玩意儿。还都蛮有意思的。

这些东西看似细小。但真的让玩家感觉超好。什么时候玩家能经常因为这个游戏会心的笑。我想这就是一个好游戏了吧。

没办法。《建造者2》竟然做到了。

如果有兴趣。欢迎交流~

其他观点:

即便自己不是个格斗游戏玩家也不用担心。这是个适合所有玩家的游戏。没错。所有玩家。

本作有超过70名角色。100多张地图可供选择。超过1000多种命魂让你选择。

不喜欢凶的角色?没关系!

这70多个角色全都是大家非常熟悉的卡通角色:皮卡丘。马里奥。星之卡比等等任你选。

不太喜欢格斗游戏?没关系!

《任天堂明星大乱斗》是一款没有血条的格斗游戏。攻击对方对方会积累相应数值的击飞值。击飞值越高被攻击时飞得越高。飞出屏幕即算做失败。因此即使你的击飞值已经积攒了100以上也能绝地反杀?

不喜欢单调的游戏模式?没关系!

本作新加入了“灯火之星”的RPG模式。你将操纵卡比解救被大boos吉拉所控制的斗士们。一路上你将会遇到制作组精心设计的斗士+命魂组合。

玩不懂大乱斗怎么办?没关系!

本作有着最详细的教程。背景故事以及小技巧。看不懂也能看得懂。

我就是不喜欢玩游戏!怎么办!

没!关!系!

即便不喜欢玩游戏。你也可以把它当作一个MP3播放软件来使用。本作有超过900首BGM。总时长更是超过了28个小时。这样的游戏你还在等什么呢?

游戏发售后不久销量就突破了1000万套。这款被誉为“一奉献给电子游戏情书”的游戏。你没理由不去试试。

其他观点:

谢邀!

上一次回答这类问题的时候。本人《异度之刃2》的游戏时长。已经在120个小时之上了。但到了现在估计(最近没有去注意过)应该已经超过150个小时。对于这款近几年来日式RPG游戏的集大成之作。我本人几乎是走到哪里就把《异度之刃2》给吹到哪里。

虽然听起来很片面。但有时候玩游戏什么的。不就是这样吗?首先还是要看个人喜好的嘛!

对我来说。对于各类RPG游戏几乎是没有任何的免疫力。不管是好的还是坏的。都会去尝试一下。而这款给题主你吹爆的《异度之刃2》就更是如此了。

下面重点分析一下。其游戏优劣点

一、写在最前面的警告!游戏画质与游戏劝退点的问题!(划重点!)

虽然给题主你推荐《异度之刃2》但游戏的缺点还是要先说到最前面的。毕竟总得让你有个心理准备。

首先。游戏的画质就是一个非常要人命的问题。几乎可以说是本作最大的遗憾和缺点!


再者。就是游戏的劝退点的问题了。归纳一下。总共有两大劝退点且都集中体现在游戏头三章的之中。其一。就是游戏内地图指引设计的不友好;其二。游戏战斗教学系统设计的一塌糊涂!

虽说地图场景的恢宏与广阔一直被誉为是《异度》系列的两大“看家法宝”之一。该作游戏场景比起前作更为的广阔。经过诸多的改良和优化也使得游戏场景更具有层次感。同时也依托于如此宏大的场景设计。使得玩家可探索更多的地点和隐藏要素。

而战斗系统的问题。则集中体现在了游戏战斗教程的设计之上!游戏的战斗教学。会一直持续到游戏剧情的第三章结束。繁杂且冗长的教学战斗。使得许多刚刚入坑的新手玩家头三章完全都是蒙圈的状态。当然。本人也是一样的。教学只是简单的介绍了一下战斗系统的设定。并未太过深入的解释。基本全靠玩家自己摸索。对于如此硬核的战斗系统和设计明显不足的战斗教学。也成为了许多萌新的劝退点之一。

但是。游戏在经过漫长的“摸爬滚打”之后。在你挺过游戏前三章之后。游戏会在第四章开始。给你一个绝对不一样的体验!会为你打开一扇“新世界”的大门!

所以。如果入手这款游戏的话。一定要坚持住!挺过前三章。你就会看到真正的“乐园”!

二、看脸开开开!任务刷刷刷!收集采采采!宝藏捞捞捞!

这段的小标题。为什么会有这么多感叹号呢?说实话。这是我此刻码字的心声!

首先。在你挺过游戏头三章剧情。进入第四章的时候。恭喜你!来到了传说中的“乐园”!

在此后的日子里。总有漂亮的异刃妹纸与你相伴。总有各式各样的支线任务让你满世界的跑断腿。总有采集不完的物品需要你去收集。总有数之不尽的宝座藏在云海的深处等着你去打捞!

你将开启你自己的一段波澜壮阔的云海传奇!

游戏内丰富的异刃。素材收集。佣兵团任务。支线任务。打捞等相关系统的设定。总会让你轻轻松松的每天可以肝掉你数个小时都不止。

其中。最为复杂的就是异刃系统了。其他的都还还说。毕竟支线任务和素材的收集满地图跑跑就完事了。佣兵派出去等时间就好了。打捞也就QTE就可以了。

唯独异刃系统。你不但需求有欧皇的欧气。还要有肝的勇气!

在开到心仪的异刃之后。你需要给异刃解锁羁绊环。需要通过战斗积攒熟练度提高武器技能等级。而光是各式各样异刃的羁绊人物和开羁绊环所需条件。恐怕加起来。比我刚才提到的所有的总合都要高!

这也就是为什么。有的小伙伴《异度之刃2》肝了320个小时之多的原因了!

三、买音乐送游戏的梗

刚才已经提到过《异度》系列两大“看家法宝”。其一就是地图场景的设计;其二就是现在要说到的游戏的背景音乐了。


四、老酒新瓶的剧情。但一样非常的吸引我!

“我会带你去乐园。”当莱克斯对焰说出这句话时。

于是。《异度之刃2》的故事开始了。

而游戏最终章的标题:“于是。少年遇到了少女”。

按我个人的理解。似乎也是为了呼应开头莱克斯对焰说出的这句话。

“我会带你去乐园。”于是。才有了冒险的开始;

于是。才有了少年与少女的相遇;

游戏剧情。虽然老套。但却仍然一次又一次的感染着我。或执着、或诙谐、或中二、或热血、或浪漫的剧情演出。无时无刻不在冲击着我。将我也带入进这片“乐园”之中。

五、写在最后的话

还是那句话《异度之刃2》是我个人认为的近几年来JRPG游戏的巅峰之作。不论是从人设、剧情、场景等方面。虽然游戏也的确有着非常大的缺憾。比如地图的指引和战斗教学关卡的设计。但这并不能撼动其《异度之刃2》在我心中的地位。

更感谢那些。一直坚守着制作RPG游戏的人们。感谢他们的匠人精神。感谢他们的付出与努力。感谢他们仍然还在这片单人的“童话世界”上为我们创造着“梦想”!

那么。题主!你准备好去“乐园”了吗?

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评论(2)

  • 退到无路可退 永久VIP 2022年10月3日 05:21:06

    游戏,玩家,村民,异度,素材,系统,让你,游戏中,城镇,不喜欢

  • 迎客心 永久VIP 2022年10月3日 05:21:06

    没想到大家都对有什么类似《塞尔达传说:荒野之息》或者《超级马里奥:奥德赛》的Switch游戏值得推荐?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 浮生三叹 永久VIP 2022年10月3日 05:21:06

    因为符合3D+沙盒+动作。另外还有建造养成体系。下面是2代的介绍。笔者做的评测。也说了比1代进化了哪里。我们都知道。要